PickPickPick Среда, 15.05.2024, 05:05
Приветствую Вас Гость | RSS
ВидеоОбзоры
Главная | | Регистрация | Вход
Меню сайта

Категории раздела
Let's play [3]
Video Play [1]
Game play [2]

Наш опрос
Оцените мой сайт
Всего ответов: 1

Мини-чат

Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0


08:24
Сарафанное радио...
Привет мои друзья. Знаю что в последнее время сильно и резко поднялось то говно которое, мне не сильно хочется описывать. Да хочется взять и тоже по-бомбить с Вами в адрес, когда выходит такие дерьмо новости.
Хотя статья которую сейчас рассмотрим была выложена неделю назад, стоит своего внимания ко всем нам.
Все знают как быть тяжело гейм-разработчику. Если это крупная компания, то проблем не будет, а как быть если Вы инди-разработчик? Вы идете на разные сайты и выкладываете на кикстартере (KikStarter - наверно правильно написал) свою игру и рассказывайте про нее все, и тем самым образом собираете на нее деньги. Но сегодняшний инди-разработчик пошел на самую крупную авантюру в своей жизни.
Ну а теперь сама статья:
" Автор шутера Danger Gazers Шота Бобохидзе в начале 2020 года выпустил свое детище в Steam, однако никакого фурора игра не произвела. Тогда разработчик решил самостоятельно загрузить игру на популярный торрент-портал The Pirate Bay. Он отметил, что у пиратской версии игры, помимо отсутствия функций Steam по очевидным причинам, нет никакого подвоха. Взамен он лишь попросил игроков, которым Danger Gazers понравится, рассмотреть возможность ее покупки в цифровом магазине.
Бобохидзе признался, что такой шаг помог игре стать популярной и увеличил ее продажи сразу на 400%, а количество упоминаний Danger Gazers в вишлистах выросло вдвое. Он добавил, что некоторые люди присылали ему пожертвования в два раза больше стоимости игры, которую можно приобрести за $9,99.
При этом автор искренне сочувствует игрокам, которые по каким-то причинам не могут позволить купить себе игру.
«Я вырос в ситуации, когда пиратство было единственным решением и способом получить новое ПО, — сказал Бобохидзе. — Есть немало людей, которые не могут позволить себе купить игру, но хотят поддержать ее и разработчиков другими способами: например, через сарафанное радио, рассказав о ней в социальных сетях или даже просто прислав письмо разработчикам с благодарностью»
Он признался, что за последние четыре года продвижение игр сильно усложнилось, и завоевать внимание у небольшого тайтла достаточно тяжело. Поэтому девелопер пошел этим проверенным временем путем.

https://games.mail.ru/pc/news/2020-01-16/razrabotchik-vylozhil-igru-na-torrente-i-rezko-uvelichil-prodazhi/?from=informer

Tokoso
да это давно известно, что пиратство популяризирует игры. Просто странно купить за 40 долларов кота в мешке. А так поиграл, если зашла, то купил, не зашла удалил.

Паскуале
Тем более, что 95% котов сейчас выходят в хлам сырые и забагованные по самый хвост. Спрашивается - за что платить?

Денис
А ещё хорошей была практика демо версий. Помню у 1с (или у буки, не помню) на диске с игрой иногда были ещё 1-2 демки других игр. Тут уже приходило понимание, стоит покупать или нет."

А теперь рубрика: "Качаем, а потом покупаем"
1) " Автор шутера Danger Gazers Шота Бобохидзе в начале 2020 года выпустил свое детище в Steam, однако никакого фурора игра не произвела " - правильно. Стим блокирует игры от инди-разработчиков и пропускает всякий шлак. Или сам он (инди-разработчик) либо завысил цену или ни сделал ни какого оповещении, а именно "Добавить в список желаемого", ну или не была не такой, какой многие дегенераты просят (ну вы поняли о ком идет речь). Поехали дальше.
2) " Тогда разработчик решил самостоятельно загрузить игру на популярный торрент-портал The Pirate Bay. Он отметил, что у пиратской версии игры, помимо отсутствия функций Steam по очевидным причинам, нет никакого подвоха." - вопрос номер 1: откуда сотрудники гребанного мыла знают этот сайт? Вопрос номер 2: а, это точно нет ни какого подвоха? А, то разрабы всякие подлянки делают для игроков которые скачали игру с торрента.
3) " Бобохидзе признался, что такой шаг помог игре стать популярной и увеличил ее продажи сразу на 400%, а количество упоминаний Danger Gazers в вишлистах выросло вдвое. " - ХА! Вкусите гребанные активижен и ряд других компании! Молодец! Мои поздравления, я снимаю шляпу и пожимаю тебе руку.
4) " Он добавил, что некоторые люди присылали ему пожертвования в два раза больше стоимости игры, которую можно приобрести за $9,99." - вау! Просто вау! Это ж 540 рублей - если правильно по считал, и это грубое вычисление.
5) " Он признался, что за последние четыре года продвижение игр сильно усложнилось, и завоевать внимание у небольшого тайтла достаточно тяжело." - ты прав.
А, теперь мнение ру-сегмента по этому поводу:
6) "Tokoso
да это давно известно, что пиратство популяризирует игры. Просто странно купить за 40 долларов кота в мешке. А так поиграл, если зашла, то купил, не зашла удалил." - ты прав. За 40 можно себе купить одежды, еду или скажем какой-нибудь девайс. А, так покупать игру в которой графика убогая, управление и т.д. Нет, нет, нет и еще раз нет.
7) "Паскуале
Тем более, что 95% котов сейчас выходят в хлам сырые и забагованные по самый хвост. Спрашивается - за что платить?" - а причем тут котики?? Вообще тут про игры говорим, но ты прав. Когда кот приходит весь грязный, а тебе приходится его отмывать чтоб на кота был похож, а не на чудовище из местной игры или фильма.
8) "Денис
А ещё хорошей была практика демо версий. Помню у 1с (или у буки, не помню) на диске с игрой иногда были ещё 1-2 демки других игр. Тут уже приходило понимание, стоит покупать или нет." - вообще это практикой занимались игровые журналы: Игромания, PCgamer, Навигатор и еще парочка журналов которые этим занимались. А, у этих издателей всегда лежали отечесвтенные-"говно" игры, ну или флеш игр которые скачивались с Интернета.

Вывод: Что можно сказать по этому поводу? Как сказал сам автор игры: " что за последние четыре года продвижение игр сильно усложнилось, и завоевать внимание у небольшого тайтла достаточно тяжело." Серьезно, но только ты ошибся не 4, а все 9 лет многие игры стали зависимы от разных систем (лаунчеров). Таких как стим, епики и т.д. И предлагают постоянный онлайн. Вопрос к этим компаниям: "А, если у меня Интернет отключили за не уплату, то как по играть в вашу игру??? Подскажите если не секрет." Многие игры перестали радовать людей. Если взять все тот же стим, то цена на игру возрастает в астрономических цифрах. Например: DMC 5 стоит 2 т.р. Это игра, но не забывайте что разработчик ложит туда еще дополнение к этой игре и цена возрастает до астрономических высот скажем так 4т.р. Итог 6 т.р. за какую-то игру с дополнениями. Зачем? Бывает что игра на выходе вообще мега-забагована и играть в этот кусок говна не охота, а разработчик требует чтобы мы платили еще за патчи, которые стоят 5$. Пиратство ни когда не исчезнет, а жадные маркетолиги не умрут. А, если и умрут, то только от инди-разработчиков.
Просмотров: 180 | Добавил: Пророк | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
avatar
Вход на сайт

Поиск

Календарь
«  Январь 2020  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031

Архив записей

Друзья сайта


Copyright MyCorp © 2024uCoz